信息架构是我学习交互设计中最迷糊的知识点,通过网上搜索和同行交流我发现这也不是我一个人的困惑。更神奇的是很多在网上写信息架构的人要么自己还不懂什么是真正的信息架构要么就是根本不会表达,上来就给我画一张思维导图,稍微有点良心的作者还给你展示一下卡片分类,总之这些文章都是半斤八两,仅仅把产品的导航菜单就当作信息架构,真是误人子弟。
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信息架构是我学习交互设计中最迷糊的知识点,通过网上搜索和同行交流我发现这也不是我一个人的困惑。更神奇的是很多在网上写信息架构的人要么自己还不懂什么是真正的信息架构要么就是根本不会表达,上来就给我画一张思维导图,稍微有点良心的作者还给你展示一下卡片分类,总之这些文章都是半斤八两,仅仅把产品的导航菜单就当作信息架构,真是误人子弟。
这是一款企业智能服务器的App,该服务器能为企业提供WiFi网络、智能硬件控制、文件存储、安防录像等功能。在上一版的设计中我们以“高效沟通”为理念,把需要使用同一批文件的人通过IM(即时通讯)连接起来,更好的进行文件方面的协作。(现有方案可交互原型预览地址: https://pro.modao.cc/app/nx3w6Wrc3PGJfBfi41cO5X6ILqcm7mb )
“不要急于画原型!”老师每节课都这么强调,“前期工作做得不充分,后面你总要还回来的。”
的确,我现在就遇到了这种问题,idea一来了就兴冲冲的拿起Axure画起来了,画的过程中就发现很多应该放的元素忘了放上去,要纠结很久,而且刚开始原型一初步定型,这些初步的原型会把你的思维限制住,很难再做一些突破,如果后期发现一些非常严重的交互缺陷,几乎很难再改进,除非推倒重来。
人们遇到的实际情况往往比预先设想的情况要复杂,我们制作原型并进行可用性测试就是为了在开发前尽可能的模拟真实情况,发现一些真实情况中会出现的问题,让开发出来的产品更符合人们的需求,而不是回炉重制。而在制作原型之前,为了避免我们制作出来的原型被利益相关者吐槽导致陷入无限修改的无底洞,我们画之前要想清楚,原型上到底应该放一些什么,这就是信息架构。