体验碎周报第 7 期(2020.1.26)
系统的知识来源于对碎片的整理和思考,为了更好的输出系统知识,记录本周我发现的体验设计和思考,为构建系统知识做准备。
体验亮点
百度地图实景导航
传统的地图导航用户需要比对图形地图和现实地点是否一致,百度地图实景导航运用 AR 技术在现实地点上指示导航路径,一目了然对路痴非常友好。
微博短视频查看来源
很多短视频是截取长视频的片段,往往看了短视频后引起了找完整长视频去看的冲动,微博对短视频内容进行识别匹配,可一键跳转到优酷浏览对应的长视频。
体验嘈点
iOS 多次填充验证码的 BUG
iOS 填充验证码有个错误的策略是把输入框填充满,如果你没有把输入框最大输入长度限制得和验证码长度一致,那么就可能会被多次填充验证码,导致验证错误,请务必和开发人员沟通确认这个细节避免 BUG。
推荐阅读
《 3D Design Thinking & 用户体验设计师的进阶指南 》by 沪江设计中心
《3 D Design Thinking 》链接:https://mp.weixin.qq.com/s/gIiWXfeixjh_yYDmaMyWlQ
二维码:
《用户体验设计师的进阶指南》链接:https://mp.weixin.qq.com/s/W6Ri17N7o-8YwCiTy62HJQ
二维码:
很多设计师都想构建系统的设计知识和方法,沪江设计中心从双钻模型和层级模型获得灵感,为设计师提供一个规范的流程化的工作指导手册和能力模型,对建立自己的设计知识方法体系很有帮助。
《苹果前员工分享设计工作流:及时,紧凑,不要「惊喜」》
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/100533383
二维码:
和我想的不同的是,苹果设计过程中并不是非常激动而且戏剧化,只是按部就班的尝试不同的方向而已。我以前认为既然创新是突然迸发的意想不到,那么创新的过程应该也是。其实想想,如果一个团队能稳定的产生新的创新,那么说明内部的工作机制其实也是稳定的,否则不可控的一会儿创新一会儿没创新,那是灾难。
思考碎片
交互设计知识体系的分类的尝试
我也在进行交互设计知识体系的梳理,走了一些弯路也在进行一些新的尝试。最开始我尝试先按照设计流程或者能力进行一级分类,然后再枚举设计方法或者理论填充到分类下,很快我就遇到了问题。
某个方法或理论既可以放在这个一级分类也可以放在另外的一级分类下,这不符合树状图的“彼此独立、互不遗漏“ 的原则。
于是我猜想知识体系可能并不是一个树状分类,可能是互相交叉关系,比如一个理论可能和若干能力或方法有关。于是我尝试目前的梳理思路,按照可表现出来的实体到抽象的理论的层次模型。
首先我们可以列举出实实在在能表现出来的输出物,而输出物又由若干软件制作,使用若干软件前肯定是运用了多种方法才能绘制,方法又来自某些理论,这样就能整理出一个层次模型。
我还有另外一个思路,既然用户研究方法已经有定性定量、态度行为两个纬度的分类,那交互设计是否也可以给某个方法打上多个标签,通过标签再来进行归类呢。
对一个设计方法,我们可以定义几个纬度来描述它,比如下图所示。每当我思考接下来该用什么方法解决问题时,通过标签索引当前需要的方法。
大家如果有其他整理思路也欢迎与我讨论分享。
体验碎周报第 7 期(2020.1.26)