“不要急于画原型!”老师每节课都这么强调,“前期工作做得不充分,后面你总要还回来的。”
的确,我现在就遇到了这种问题,idea一来了就兴冲冲的拿起Axure画起来了,画的过程中就发现很多应该放的元素忘了放上去,要纠结很久,而且刚开始原型一初步定型,这些初步的原型会把你的思维限制住,很难再做一些突破,如果后期发现一些非常严重的交互缺陷,几乎很难再改进,除非推倒重来。
人们遇到的实际情况往往比预先设想的情况要复杂,我们制作原型并进行可用性测试就是为了在开发前尽可能的模拟真实情况,发现一些真实情况中会出现的问题,让开发出来的产品更符合人们的需求,而不是回炉重制。而在制作原型之前,为了避免我们制作出来的原型被利益相关者吐槽导致陷入无限修改的无底洞,我们画之前要想清楚,原型上到底应该放一些什么,这就是信息架构。